Wertung

Das Blatt enthält 240 Kartenaugen. Nach 12 Stichen braucht Re mindestens 121 Augen zum Gewinnen, während Kontra mit 120 gewinnen kann. Ein größerer Vorsprung und bestimmte Karten bringen zusätzliche Spielpunkte. Dieses Kapitel erklärt die Wertung.

Kartenaugen

Der Wert einer Karte hängt weder von ihrer Farbe noch davon ab, ob sie Trumpf ist. Wenn dein Team einen Stich gewinnt, addierst du die Werte aller vier Karten.

KarteAugen
Ass11
1010
König4
Dame3
Bube2
90

Wer gewinnt?

Im Normalspiel gewinnt Re mit mindestens 121 Kartenaugen. Kontra gewinnt mit mindestens 120, weil es gegen Re spielt. Die siegreiche Seite erhält einen Spielpunkt.

Zusätzliche Spielpunkte

Der einfache Sieg zählt einen Spielpunkt. Für jede Grenze, die du erreichst, indem du das andere Team darunter hältst, bekommst du einen weiteren Punkt:

  • Keine 90. Das andere Team hat weniger als 90 Kartenaugen.
  • Keine 60. Das andere Team hat weniger als 60 Kartenaugen.
  • Keine 30. Das andere Team hat weniger als 30 Kartenaugen.
  • Schwarz. Das andere Team macht keinen Stich.

Diese Boni werden addiert. Hat das andere Team weniger als 60 Augen, bekommst du den Spielpunkt sowie Keine 90 und Keine 60. In den fortgeschrittenen Kapiteln erfährst du, wann du diese Absagen machen musst.

Sonderpunkte

  • Fuchs. Fange das Karo-Ass des gegnerischen Teams.
  • Doppelkopf. Gewinne einen Stich mit mindestens 40 Kartenaugen.
  • Karlchen. Gewinne den letzten Stich mit dem Kreuz-Buben.
  • Gegen Re. Kontra erhält einen zusätzlichen Punkt, wenn es Re schlägt.

Spielwertung und Matchwertung

Addiere den Grundspielpunkt und die Sonderpunkte zur Spielwertung. Ein Match fasst die Wertungen mehrerer Spiele zusammen. Absagen können das Ziel und die Wertung ändern. Die fortgeschrittenen Kapitel erklären diese Absagen.

Beispiel für den Spielabschluss

Dieses Beispiel verwendet die echte Wertungsansicht des Spiels. Re gewinnt mit 151 Kartenaugen, während Kontra bei 89 endet und dabei Re den Fuchs für einen Sonderpunkt abnimmt.

Re

Du

Jonas

151

Kontra

Marta

Klara

89

Spiel gewonnen+1

-1

Keine 90+1

-1

-1

Fuchs+1
Doppelkopf+1

-1

Spiel 3 gesamt

+0

0

Beispieldaten in der Wertungsansicht am Spielende.

Beispiel für den Matchabschluss

Die Matchansicht führt jede Person einzeln auf, weil sich die Partner von Spiel zu Spiel ändern können. Dieses Beispiel zeigt vier Spiele. Spiel 3 endet mit +2/-2.

Spielrunde beendet

Endstand

Spiel
Du
Jonas
Klara
Marta
1
+4
+4
-4
-4
2
-2
+2
+2
-2
3
+2
+2
-2
-2
4
+4
-4
+4
-4
Gesamt
+8
+4
0
-12

Gewinner

Du

Endpunktzahl

+8

Beispiel für ein Match mit vier Spielen in der Schlusswertung.