Ansagen
Ein starkes Blatt gibt dir eine Wahl. Du kannst schweigen und die Karten sprechen lassen oder ansagen, dass dein Team gewinnen will. Dafür bekommst du bei Erfolg mehr Spielpunkte. Wenn du scheiterst, erhält die Gegenseite diese Punkte.
Ansagen geben dem Tisch außerdem Hinweise auf die Teams. Das ist schon vor der Wertung nützlich. Dein Partner versteht das Signal, während die Gegner nur erfahren, dass die ansagende Person nicht zu ihnen gehört.
Re und Kontra
Die Person mit den Kreuz-Damen gehört zu Re. Die andere Seite ist Kontra. Auch eine solospielende Person spielt Re. Sage den Namen deiner Seite laut an.
Eine erfolgreiche Re- oder Kontra-Ansage bringt zwei Spielpunkte. Die siegreiche Seite erhält diese Punkte. Wer ansagt und dann verliert, gibt sie also der Gegenseite. Beide Seiten können im selben Spiel ansagen; damit stehen vor weiteren Absagen vier Punkte auf dem Spiel.
Absagen setzen ein höheres Ziel
Nach einer gültigen Re- oder Kontra-Ansage kann jede Person dieser Seite mit einer Absage den Einsatz erhöhen. Eine Absage beschreibt, wie viele Kartenaugen die Gegner nicht erreichen sollen.
- Keine 90: Die Gegner bleiben unter 90 Kartenaugen.
- Keine 60: Die Gegner bleiben unter 60 Kartenaugen.
- Keine 30: Die Gegner bleiben unter 30 Kartenaugen.
- Schwarz: Die Gegner machen keinen Stich.
Eine Absage bezieht sich auf die andere Seite, nicht auf deine eigene Punktzahl. Bei Keine 60 muss dein Team nicht 60 Augen sammeln. Du musst die Gegner bei höchstens 59 Kartenaugen halten.
Die Absagen bauen aufeinander auf. Keine 60 enthält Keine 90, Keine 30 enthält Keine 90 und Keine 60, und Schwarz enthält alle früheren Absagen. Du darfst eine höhere Stufe ansagen, solange ihre frühere Frist noch offen ist. Eine verpasste Absage kannst du später aber nicht nachholen.
Wann du ansagen darfst
Die Zahl der Karten auf deiner Hand legt die Frist fest. Das sind die spätesten erlaubten Zeitpunkte nach den Standardregeln des Spiels:
| Ansage | Noch auf der Hand |
|---|---|
| Re oder Kontra | 11 Karten |
| Keine 90 | 10 Karten |
| Keine 60 | 9 Karten |
| Keine 30 | 8 Karten |
| Schwarz | 7 Karten |
Die erste Ansage muss in deinem Zug fallen. Sobald deine Seite Re oder Kontra angesagt hat, kann dein Partner in einem späteren Zug mit den Absagen weitermachen. Bei einer angesagten Hochzeit wartest du mit der Ansage, bis der Klärungsstich beendet ist. Das Spiel verschiebt die Fristen entsprechend.
Der Preis des Übermuts
Betrachte jede Ansage als Versprechen. Sagt deine Seite Keine 60 an und erreichen die Gegner 60 oder mehr Kartenaugen, scheitert deine Seite und verliert das Spiel – auch wenn sie mehr Kartenaugen gesammelt hat. Dasselbe gilt für Re, Kontra und die anderen Absagen.
Die verteidigende Seite kann ebenfalls Punkte dafür bekommen, eine Absage zu schlagen. Sagen die Gegner zum Beispiel Keine 60 an und dein Team erreicht 90 Kartenaugen, bekommst du einen zusätzlichen Punkt, weil du mindestens 30 Augen über ihrem Ziel liegst. Das ist ein kleiner Trost dafür, dass die Gegner ihre Ansage bereuen.
Wenn ausnahmsweise beide Seiten ihre Absagen verfehlen, gewinnt keine Seite das Spiel und keine bekommt Punkte für die gescheiterten Absagen. Sonderpunkte richten sich weiterhin nach dem verwendeten Regelwerk.
Wann solltest du ansagen?
Beginne mit deinem Blatt, nicht mit der Punktzahl, die du dir wünschst. Viele hohe Trümpfe, eine kurze Fehlfarbe oder ein starker erster Stich können Re oder Kontra rechtfertigen. Eine Absage braucht mehr als Optimismus. Du brauchst weiterhin genug Kontrolle, um die Gegner unter einer bestimmten Zahl zu halten.
Mit Übung fallen Ansagen leichter. Mache die erste Ansage, wenn du erklären kannst, warum dein Blatt gewinnen sollte. Heb dir die nächste Absage für den Moment auf, in dem dir die Karten einen zweiten Grund geben. Wenn du schon nach Ausreden suchst, passe.