Kartenstärke

Um herauszufinden, wer einen Stich gewinnt, vergleichst du die Karten darin. Jede Karte ist entweder Trumpf oder Fehlfarbe. Trumpf schlägt jede Fehlfarbe, aber nur erlaubte Karten können gewinnen. Im nächsten Kapitel erfährst du, wann du bedienen musst. Zuerst lernst du die Reihenfolge innerhalb der beiden Gruppen.

Trumpf und seine Reihenfolge

Diese Karten sind Trumpf.

  1. Die Herz-Zehn
  2. Alle Damen
  3. Alle Buben
  4. Jedes Karo

Wenn zwei Trümpfe denselben Wert haben, vergleichst du ihre Farben. Kreuz ist am stärksten, danach kommen Pik, Herz und Karo. Pik-Dame schlägt Herz-Dame, und Kreuz-Bube schlägt Karo-Bube.

Stärkste bis schwächste Karte

Trumpfreihenfolge von der stärksten bis zur schwächsten Karte.

Jede Karte gibt es zweimal, deshalb können zwei gleiche Karten in einem Stich liegen. Die zuerst gespielte Karte gewinnt den Gleichstand. Das gilt auch für gleiche Fehlfarbenkarten.

Fehlfarben und ihre Reihenfolge

Jede Karte, die kein Trumpf ist, gehört zu einer Fehlfarbe. Trumpf schlägt jede Fehlfarbe. Eine Fehlfarbenkarte kann daher keinen Stich gewinnen, in dem Trumpf liegt. Fehlfarben sind trotzdem wichtig, weil sie Augen bringen und du manchmal eine Karte spielen musst, damit dein Partner den Stich gewinnt.

Wenn kein Trumpf gespielt wird, vergleichst du nur Karten in der ausgespielten Fehlfarbe. Dort gilt die Reihenfolge Ass, 10, König, 9. Eine Karte aus einer anderen Farbe kann nicht gewinnen, auch wenn ihr Wert höher ist.

Stärkste bis schwächste Karte

Kreuz
Pik
Herz
Reihenfolge der Fehlfarbenkarten, innerhalb jeder Farbe von hoch nach niedrig.

Angenommen, Pik wird ausgespielt und kein Trumpf liegt im Stich. Die Pik-Neun kann Herz-Ass schlagen, weil nur Pik gewinnen kann. Vergleiche Karten nur innerhalb der ausgespielten Farbe, niemals verschiedene Farben miteinander. Als Nächstes lernst du, wann du bedienen musst und wann du eine andere Karte spielen darfst.

QUIZ

Ist die Karte Trumpf?

1 / 10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10