Bedienpflicht
Die zuerst gespielte Karte ist die ausgespielte Karte. Sie zeigt den anderen Personen, was sie bedienen müssen. Die Regel hängt davon ab, ob die ausgespielte Karte Trumpf oder eine Fehlfarbe ist.
Wenn Trumpf ausgespielt wird
- Wenn du mindestens einen Trumpf hast, musst du Trumpf spielen.
- Wenn du keinen Trumpf hast, darfst du jede Karte spielen.
Wenn eine Fehlfarbe ausgespielt wird
- Wenn du eine Fehlfarbenkarte der ausgespielten Farbe hast, musst du eine davon spielen.
- Wenn du keine hast, darfst du eine andere Fehlfarbe abwerfen, eine wertvolle Karte in einen Stich deines Partners legen oder mit Trumpf versuchen, den Stich zu gewinnen.
Die Bedienpflicht ist verbindlich. Wenn du die ausgespielte Farbe oder Trumpf bedienen könntest, aber eine andere Karte spielst, ist dein Zug ungültig. Dein Team verliert das Spiel, egal ob das absichtlich oder aus Versehen passiert ist.
Einen Stich gewinnen
Die stärkste Karte im Stich gewinnt. Wenn beide Exemplare einer Karte gespielt werden, gewinnt das zuerst gespielte Exemplar. Die Gewinnerperson sammelt alle vier Karten verdeckt ein. Am Ende des Spiels werden diese Karten gezählt.
Trumpf muss nicht gespielt werden. Wenn kein Trumpf liegt, können nur Fehlfarbenkarten der ausgespielten Farbe gewinnen. Die erste Karte bestimmt die ausgespielte Farbe, und die höchste Karte dieser Farbe gewinnt.
Beispiel
Angenommen, die erste Person spielt Herz-König aus. Die zweite spielt Herz-Neun. Die dritte hat kein Herz und wirft Pik-Ass ab. Die vierte spielt Herz-Ass. Es wurde kein Trumpf gespielt, also können nur Herzkarten gewinnen. Herz-Ass ist die höchste Karte, deshalb gewinnt die vierte Person den Stich.
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