Solo
Beim Solo spielt eine Person als Re gegen die drei anderen. Der Solospieler trägt das volle Risiko und erhält den gesamten Gewinn. Die anderen drei bilden Kontra und zählen ihre Kartenaugen gemeinsam gegen ihn.
Soli sind schwieriger, weil die Gegner zusammenspielen können. Starke Karten allein reichen nicht. Du musst die Stiche kontrollieren und deine Punkte schützen können.
Ein Solo anmelden
Du musst ein Solo anmelden, bevor die erste Karte gespielt wird. In der Vorbehaltsrunde fragt der Geber jede Person, ob sie einen besonderen Spieltyp hat. Sage „Vorbehalt“, wenn du ein Solo vormerken willst. Sage „gesund“, wenn du ein Normalspiel spielen möchtest.
Nachdem alle geantwortet haben, bestimmt die Person mit dem vorrangigen Vorbehalt den Spieltyp. Haben mehrere Personen einen Vorbehalt, entscheidet die Reihenfolge der Vorbehalte. Ein Solo hat Vorrang vor einer Hochzeit, wenn ein Spieltyp ausgewählt werden muss.
Sobald der Spieltyp feststeht, sind die Teams klar. Der Solospieler ist Re, die drei anderen Personen sind Kontra. Nur bei einem Pflichtsolo spielt der Solospieler normalerweise den ersten Stich aus. Ein Lustsolo folgt der üblichen Aufspielreihenfolge.
Die vier Soloarten
Der Spieltyp legt fest, welche Karten Trumpf sind. Du musst weiterhin die effektive Farbe bedienen. Eine Karte, die im Solo eine Fehlfarbenkarte ist, musst du also wie jede andere Karte dieser Farbe bedienen.
| Spieltyp | Trümpfe | Was sich ändert |
|---|---|---|
| Farbsolo | Herz-Zehn, alle Damen, alle Buben sowie Ass, Zehn, König und Neun der gewählten Farbe. | Wähle Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Die gewählte Farbe ersetzt Karo im unteren Trumpfblock. Herz-Zehn, Damen und Buben behalten ihre übliche Trumpfreihenfolge. |
| Damensolo | Kreuz-Dame > Pik-Dame > Herz-Dame > Karo-Dame | Nur die Damen sind Trumpf. Buben werden zu normalen Karten ihrer Farben. |
| Bubensolo | Kreuz-Bube > Pik-Bube > Herz-Bube > Karo-Bube | Nur die Buben sind Trumpf. Damen werden zu normalen Karten ihrer Farben. |
| Asse-Solo | Keine Trümpfe | Jede Karte ist eine Fehlfarbenkarte. Innerhalb jeder Farbe gilt Ass > 10 > König > Dame > Bube > 9. |
Farbsolo
Beim Farbsolo bleibt der vertraute obere Teil der Trumpfreihenfolge erhalten: Herz-Zehn, danach die Damen und Buben in ihrer üblichen Farbreihenfolge. Die gewählte Farbe liefert die übrigen Trümpfe. Beim Kreuzsolo sind zum Beispiel Kreuz-Ass, Kreuz-Zehn, Kreuz-König und Kreuz-Neun die niedrigen Trümpfe, während Karo seinen normalen Trumpfstatus verliert.
Damen- und Bubensolo
Beim Damensolo sind nur die vier Damen Trumpf. Die Kreuz-Dame ist die höchste, gefolgt von Pik-Dame, Herz-Dame und Karo-Dame. Beim Bubensolo gilt dasselbe für die vier Buben. In beiden Spieltypen werden die übrigen Karten innerhalb ihrer Farben geordnet.
Asse-Solo
Beim Asse-Solo gibt es überhaupt keinen Trumpf. Jedes Aufspiel ist ein Fehlfarben-Aufspiel, und du musst diese Farbe bedienen, wenn du kannst. Das Ass ist in jeder Farbe am höchsten, gefolgt von 10, König, Dame, Bube und 9.
Das Blatt spielen
Die übliche Bedienpflicht gilt weiterhin, aber der Spieltyp entscheidet, was als Farbe zählt. Wird Trumpf ausgespielt und du hast Trumpf, musst du Trumpf spielen. Wird eine Fehlfarbe ausgespielt und du hast diese Farbe, musst du sie bedienen. Wenn du die Farbe nicht hast, darfst du abwerfen oder den Stich stechen.
Ein häufiger Plan beim Solo ist, den Gegnern früh mit deinen stärksten Trümpfen die Trümpfe zu ziehen. Das funktioniert nur, wenn du danach noch genug Trumpfstärke zur Kontrolle hast. Beim Damen- oder Bubensolo gibt es zum Beispiel nur wenige Trümpfe. Einen sicheren Trumpf aufzuheben, kann wichtiger sein, als früh einen Stich mit wenigen Augen zu gewinnen.
Zähle im Verlauf des Blatts die Augen in deinen gewonnenen Stichen. Die drei Gegner können ihre hohen Karten einander zuspielen. Deshalb kann ein Solospieler trotz vieler gewonnener Stiche bei den Kartenaugen verlieren.
Ein Solo werten
Der Solospieler gewinnt nach denselben Kartenaugen-Zielen wie im Normalspiel, sofern eine Ansage das Ziel nicht ändert. Der wichtige Unterschied kommt nach der Berechnung des Spielwerts: Der Solospieler erhält oder verliert das Dreifache dieses Werts. Jede gegnerische Person erhält den einfachen Gegenwert in die andere Richtung.
Re, Kontra, Keine 90, Keine 60, Keine 30 und Schwarz können nach den üblichen Fristen angesagt werden. Ihre Punkte verändern den Spielwert und werden für den Solospieler ebenfalls vervielfacht. Dadurch wird eine selbstsichere Ansage teuer, wenn die Karten nicht mitspielen.
Sonderpunkte des Normalspiels gelten nicht für ein Solo. Einen Fuchs zu fangen, einen Doppelkopf-Stich zu gewinnen oder den letzten Stich mit Karlchen zu machen, bringt im Solowert keinen Sonderpunkt.
Stille Hochzeit
Wer beide Kreuz-Damen hält, kann auch ohne Ansage in einem Solo landen. Sagt diese Person „gesund“ und meldet niemand einen Vorbehalt an, wird das Blatt zu einer stillen Hochzeit. Sie wird wie ein Solo gewertet und verwendet die normale Karo-Trumpfreihenfolge.
Das ist etwas anderes als eine angesagte Hochzeit. Bei einer angesagten Hochzeit startet die Person allein, kann aber in den ersten drei Stichen einen Re-Partner finden. Bei einer stillen Hochzeit gibt es keine Partnersuche. Die Person bleibt für das ganze Blatt allein Re.
Pflichtsolo und Lustsolo
In manchen Matches muss jede Person ein Pflichtsolo spielen. Wenn es die Matchregeln erlauben, kann sie außerdem ein Lustsolo wählen. Ein Pflichtsolo hat Vorrang vor einem Lustsolo, solange beide noch offen sind.
Fehlt kurz vor dem Matchende noch ein Pflichtsolo, muss die Person vielleicht mit einem Blatt spielen, mit dem sie normalerweise passen würde. Besprecht diese Regel vor dem Geben. Sie verändert, wie sorgfältig ihr eine gute Gelegenheit für ein Solo aufbewahrt.