Regelwerke

Vergleiche beide Regelwerke Regel für Regel. Casual ist der sanftere Einstieg, Competitive gilt für Ranglistenspiele.

Match

  • Spiele pro MatchDie Anzahl der Spiele bis zum Ende des Matches.
    Einfach: 8
    Wettkampf: 8
  • PflichtsoliJeder Spieler muss im Match ein Pflichtsolo spielen.
    Einfach: Nein
    Wettkampf: Nein

Karten und Trumpf

  • Mit Neunen spielenAus bedeutet ein 40-Karten-Spiel.
    Einfach: Ja
    Wettkampf: Ja
  • Herz 10 Gleichstand (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Welche Herz 10 gewinnt, wenn beide in denselben Stich gespielt werden.
    Einfach: Zweite Herz 10 gewinnt
    Wettkampf: Erste Herz 10 gewinnt

Sonderpunkte

  • FüchseEin gefangenes gegnerisches Karo-Ass bringt einen Sonderpunkt.
    Einfach: Ja
    Wettkampf: Ja
  • KarlchenDer letzte Stich mit Kreuz-Bube bringt einen Punkt.
    Einfach: Ja
    Wettkampf: Ja
  • Doppelkopf-StichEin Stich mit 40 oder mehr Augen bringt einen Extra-Punkt.
    Einfach: Ja
    Wettkampf: Ja
  • Verlorenes Karlchen (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Der letzte Stich mit Kreuz-Bube kostet einen Punkt.
    Einfach: Ja
    Wettkampf: Nein
  • Fuchs im letzten StichDer letzte Stich mit einem Karo-Ass bringt einen Punkt.
    Einfach: Nein
    Wettkampf: Nein

Vorbehalte

  • HochzeitMit beiden Kreuz-Damen kannst du eine Hochzeit ansagen. Die erste andere Person, die innerhalb der ersten drei Stiche einen Stich gewinnt, wird dein Partner.
    Einfach: Ja
    Wettkampf: Ja
  • Stille Hochzeit (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Mit beiden Kreuz-Damen darf ein unangemeldetes Karo-Solo gespielt werden.
    Einfach: Nein
    Wettkampf: Ja
  • Armut (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Mit weniger als 4 Trümpfen darfst du Karten abgeben und einen Partner suchen.
    Einfach: Ja
    Wettkampf: Nein
  • Krankheit (Schmeißen) (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Außergewöhnlich schwache Blätter dürfen abgeworfen und neu gegeben werden.
    Einfach: Ja
    Wettkampf: Nein
  • 5 Neunen (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Fünf oder mehr Neunen auf einer Hand.
    Einfach: Ja
    Wettkampf: Entfällt
  • 4 Neunen und 4 Könige (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Genau vier Neunen und vier Könige.
    Einfach: Ja
    Wettkampf: Entfällt
  • 7 Neunen und Könige zusammen (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Sieben oder mehr Neunen und Könige zusammen.
    Einfach: Ja
    Wettkampf: Entfällt
  • Soli (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Allein gegen alle drei Gegner mit einem Sondervertrag spielen.
    Einfach: Nein
    Wettkampf: Ja
  • Farbsoli (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Kreuz, Pik, Herz und Karo als Trumpffarbe erlauben.
    Einfach: Entfällt
    Wettkampf: Ja
  • Damensolo (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Ein Solo erlauben, bei dem nur Damen Trumpf sind.
    Einfach: Entfällt
    Wettkampf: Ja
  • Bubensolo (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Ein Solo erlauben, bei dem nur Buben Trumpf sind.
    Einfach: Entfällt
    Wettkampf: Ja
  • Asse-Solo (Fleischloser) (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Ein trumpfloses Solo erlauben.
    Einfach: Entfällt
    Wettkampf: Ja

Hausvarianten

  • Schweinchen (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Beide Karo-Asse zählen als höhere Trümpfe, wenn sie zusammen gehalten werden.
    Einfach: Ja
    Wettkampf: Nein
  • SuperschweinchenBeide Karo-Neunen zählen als besonders hohe Trümpfe.
    Einfach: Nein
    Wettkampf: Nein
  • Pflichtansage im ersten StichAb 30 Augen im ersten Stich muss Re oder Kontra angesagt werden.
    Einfach: Nein
    Wettkampf: Nein
  • Ansagen während des SpielsSpieler dürfen Re, Kontra, Keine 90/60/30 und Schwarz während des Spiels ansagen und Extra-Punkte holen.
    Einfach: Ja
    Wettkampf: Ja

Offizielle DDV-Regeln

Wettkampf folgt den Turnier-Spielregeln des Deutschen Doppelkopf-Verbands (DDV). Maßgeblich sind die DDV-Dokumente.

Im Turnier gelten dieselben offiziellen Regeln über 24 Spiele und zusätzlich Pflichtsoli. Wettkampf verzichtet darauf, weil das Match kürzer ist.

Neu bei Doppelkopf?

Der schriftliche Leitfaden erklärt die offiziellen DDV-Regeln und gängige Varianten mit Beispielen und Quizfragen.

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Andere Regeln gewünscht?

Starte mit einem der beiden Regelwerke und ändere beim Einrichten eines Spiels jede Regel.