Regelwerke
Vergleiche beide Regelwerke Regel für Regel. Casual ist der sanftere Einstieg, Competitive gilt für Ranglistenspiele.
Match
- Spiele pro MatchDie Anzahl der Spiele bis zum Ende des Matches.Einfach: 8Wettkampf: 8
- PflichtsoliJeder Spieler muss im Match ein Pflichtsolo spielen.Einfach: NeinWettkampf: Nein
Karten und Trumpf
- Mit Neunen spielenAus bedeutet ein 40-Karten-Spiel.Einfach: JaWettkampf: Ja
- Herz 10 Gleichstand (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Welche Herz 10 gewinnt, wenn beide in denselben Stich gespielt werden.Einfach: Zweite Herz 10 gewinntWettkampf: Erste Herz 10 gewinnt
Sonderpunkte
- FüchseEin gefangenes gegnerisches Karo-Ass bringt einen Sonderpunkt.Einfach: JaWettkampf: Ja
- KarlchenDer letzte Stich mit Kreuz-Bube bringt einen Punkt.Einfach: JaWettkampf: Ja
- Doppelkopf-StichEin Stich mit 40 oder mehr Augen bringt einen Extra-Punkt.Einfach: JaWettkampf: Ja
- Verlorenes Karlchen (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Der letzte Stich mit Kreuz-Bube kostet einen Punkt.Einfach: JaWettkampf: Nein
- Fuchs im letzten StichDer letzte Stich mit einem Karo-Ass bringt einen Punkt.Einfach: NeinWettkampf: Nein
Vorbehalte
- HochzeitMit beiden Kreuz-Damen kannst du eine Hochzeit ansagen. Die erste andere Person, die innerhalb der ersten drei Stiche einen Stich gewinnt, wird dein Partner.Einfach: JaWettkampf: Ja
- Stille Hochzeit (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Mit beiden Kreuz-Damen darf ein unangemeldetes Karo-Solo gespielt werden.Einfach: NeinWettkampf: Ja
- Armut (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Mit weniger als 4 Trümpfen darfst du Karten abgeben und einen Partner suchen.Einfach: JaWettkampf: Nein
- Krankheit (Schmeißen) (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Außergewöhnlich schwache Blätter dürfen abgeworfen und neu gegeben werden.Einfach: JaWettkampf: Nein
- 5 Neunen (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Fünf oder mehr Neunen auf einer Hand.Einfach: JaWettkampf: Entfällt
- 4 Neunen und 4 Könige (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Genau vier Neunen und vier Könige.Einfach: JaWettkampf: Entfällt
- 7 Neunen und Könige zusammen (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Sieben oder mehr Neunen und Könige zusammen.Einfach: JaWettkampf: Entfällt
- Soli (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Allein gegen alle drei Gegner mit einem Sondervertrag spielen.Einfach: NeinWettkampf: Ja
- Farbsoli (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Kreuz, Pik, Herz und Karo als Trumpffarbe erlauben.Einfach: EntfälltWettkampf: Ja
- Damensolo (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Ein Solo erlauben, bei dem nur Damen Trumpf sind.Einfach: EntfälltWettkampf: Ja
- Bubensolo (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Ein Solo erlauben, bei dem nur Buben Trumpf sind.Einfach: EntfälltWettkampf: Ja
- Asse-Solo (Fleischloser) (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Ein trumpfloses Solo erlauben.Einfach: EntfälltWettkampf: Ja
Hausvarianten
- Schweinchen (Unterscheidet sich zwischen den Regelwerken)Beide Karo-Asse zählen als höhere Trümpfe, wenn sie zusammen gehalten werden.Einfach: JaWettkampf: Nein
- SuperschweinchenBeide Karo-Neunen zählen als besonders hohe Trümpfe.Einfach: NeinWettkampf: Nein
- Pflichtansage im ersten StichAb 30 Augen im ersten Stich muss Re oder Kontra angesagt werden.Einfach: NeinWettkampf: Nein
- Ansagen während des SpielsSpieler dürfen Re, Kontra, Keine 90/60/30 und Schwarz während des Spiels ansagen und Extra-Punkte holen.Einfach: JaWettkampf: Ja
Offizielle DDV-Regeln
Wettkampf folgt den Turnier-Spielregeln des Deutschen Doppelkopf-Verbands (DDV). Maßgeblich sind die DDV-Dokumente.
Im Turnier gelten dieselben offiziellen Regeln über 24 Spiele und zusätzlich Pflichtsoli. Wettkampf verzichtet darauf, weil das Match kürzer ist.
Neu bei Doppelkopf?
Der schriftliche Leitfaden erklärt die offiziellen DDV-Regeln und gängige Varianten mit Beispielen und Quizfragen.
Leitfaden lesenAndere Regeln gewünscht?
Starte mit einem der beiden Regelwerke und ändere beim Einrichten eines Spiels jede Regel.